Critically | Almost Disappeared | Disappeared
El código altera la forma, textura y continuidad de las imágenes. El cambio climático altera irreversiblemente las estructuras naturales de los glaciares. La deformación digital se vuelve un reflejo del derretimiento, retracción y desaparición de los glaciares.
2026 — FILE Electronic Language International Festival (Brasil).
Selección en la categoría de videoarte.
1 px
Ensayo visual que explora el colapso de los glaciares convirtiendo la pérdida material del hielo en una destrucción irreversible de datos digitales.
El algoritmo devora la geografía física y digital, culminando en un vacío total que reduce la mayor reserva de agua dulce del planeta a un único, aislado e insignificante píxel sin memoria.
critical_failure: unrecoverable_asset
La obra se construye a partir de imágenes satelitales del glaciar Hektoria, en la Península Antártica, registradas por el Proyecto Copernicus entre 2021 y 2025.
Cartography of the Irreversible: Glaciar Retreat
La instalación toma el Glaciar Perito Moreno como punto de partida. Su cartografía reacciona a la presencia y el calor corporal del público: a más cuerpos, mayor temperatura; a mayor temperatura, más hielo derretido.
Basada en datos científicos publicados en Nature. El sonido es de Ugo Nanni, La canción de los glaciares árticos, CC BY.
Con Alvaro Campo y Ceci Prandini
Selección de Videoclips
Piezas seleccionadas de dirección de videoclips. Texto descriptivo a completar.
Isos
Isos es una pieza de video volumétrico sobre futuros posibles. El video es resultado de un taller en Medialab-Matadero dentro del programa medios sintientes.
Realizado por Viviane Toraci, Fiorella Tazza, Ceci Prandini, Álvaro Campo
2022 — Madrid In Game (Madrid). Exhibición de “ISOS”, una experiencia inmersiva interactiva en entornos de Realidad Virtual (VR).
Statement
Mi práctica artística se sitúa en la intersección donde convergen la tecnología digital, la interactividad y la experiencia sensorial. Mi lenguaje ha evolucionado desde la linealidad de la pantalla tradicional hacia la exploración de los nuevos medios, el código creativo y el tiempo real.
Concibo la imagen y el sonido no como elementos estáticos o independientes, sino como flujos de información vivos, capaces de reaccionar, mutar y dialogar entre sí y con el entorno que los aloja.
El núcleo de mi investigación actual se centra en el desarrollo de sistemas interactivos y entornos generativos utilizando herramientas de programación visual como TouchDesigner. Me fascina la capacidad de transformar datos abstractos —ya sean estímulos sonoros, movimientos corporales, dinámicas espaciales o interacciones masivas— en arquitecturas visuales dinámicas.
Esta exploración de los flujos de datos encuentra hoy una urgencia conceptual y poética en la crisis climática, específicamente en el repliegue y la transformación de los ecosistemas glaciares.
Archivo visual
Bio
Olavarría, Argentina. Diseñadora de Imagen y Sonido por la Universidad de Buenos Aires (UBA) y artista de nuevos medios especializada en el desarrollo de sistemas interactivos y entornos generativos en tiempo real mediante TouchDesigner.
Con más de quince años de trayectoria en la producción audiovisual integral, su perfil combina una sólida formación como fotógrafa y realizadora. Su experiencia abarca la fotografía, la realización de documentales, publicidad y la creación de videoclips.
En los últimos años, ha reorientado su práctica hacia la programación visual y el diseño conceptual de instalaciones multimedia. A través de residencias artísticas y proyectos internacionales, desarrolla arquitecturas visuales y performances en vivo que transforman el espacio e interpelan la percepción sensorial del espectador.